vwin_德赢德甲广播:凡“人群的嘈杂声”饲料的来源和如何使它

根据 vwin_德赢报道,

一注视着德甲是看到空看台前面的动作发生的不和谐的经验。裁判的决定逃离人群的愤怒。你可以听到球员互相通信,并清楚他们在说什么。而当球击中后,有这个怪异,噪音蓬勃发展。

的声音是类似训练比赛。你听到的每一个球,混战和精确时刻球击中网。他们是噪音的代名词,足球和那些我们听到我们的队友在公园里玩,而不是在那里,这通常是由热情的球迷的支持淹没了最高级别的

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因此,当德甲归来,德国广播公司之一,德国天空卫视的50个最差的英超转会,制定一个计划,以大气的熟悉传达给我们所有的人被迫回家看。一些媒体市场将得到一个“没有观众”的饲料,其携带从球员和教练的环境噪声的选择,而“人群的嘈杂声”喂,将旨在模仿座无虚席的球场的气氛。在美国,球迷经历了人工人群的嘈杂声

在幕后封闭门匹配复制的球迷气氛是很难 – 多特蒙德的球场经常出售了其81365容量休息 – 并没有一个解决方案。至于其他的运动被推迟,因为冠状病毒,日之后,他们绘制复出Ë丹麦超级联赛正在考虑把球迷冲入通过放大球场,而门兴格拉德巴赫提供支持者有自己的纸板剪影版本的立场的机会

– 流ESPN FC电视每天30 30:足球故事

那么怎么德国天空卫视做呢?而将他们的方法在不同的体育工作?我们采访到亚历山德罗雷塔诺,德国天空卫视的高级副总裁体育节目制作,找出他们的过程

ESPN:?如何工作过程,提供观众风扇噪音

首先,我们真的很高兴知道我们引入声音选项已使世界各地的欢迎。

对于我们来说,很明显,我们希望为用户提供额外的选项球迷为我们的直播节目的一部分,以便为客户提供最好的可能experien这个非常特殊的情况期间CE。主要的基本原则一直是要尊重球迷。像所有的球迷,我们错过了体育场馆,不能以任何方式被替换的支持。这就是为什么我们决定把实际体育场的声音在为基本的音频设置,并提供额外的第二音轨与“赛场气氛”,为客户的原因。

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丹·托马斯加盟由克雷格·伯利,希斯洛普和其他客人主机天天足球地块通过冠状病毒危机的路径。流在ESPN +(仅限美国)。

我们正在做的是创造,每一个团队或匹配其播放,播放或将被播放,从[之间较早的游戏基本音频地毯这两支球队。然后,我们创建了特定音频采样运行过顶

所以,举例来说,多特蒙德主场迎战拜仁在周二:我们采取了基本的音频地毯从他们互相打了最后一场比赛。让我们说,我们做的又是什么,我们有球迷,诵经和一切基本的人群的嘈杂声,我们会正是这个部分交付给转播(OB)车的现场。我们在转播车上的音频工程师混合真实的声音,这是在球场发生的事情,这个音频地毯在一起。我们得到这个进到我们在Unterföhring的广播中心,慕尼黑附近,而现在到了棘手的最后一位

我们创建的音频样本特定场景:点球,犯规,从VAR决策,如何人会做出反应。我们从专用风扇产生的样品和有一个人,一个天空产生声音R,谁在现场看比赛。他们的工作是,如果一个动作恰好插入一个特定的样品。

比方说,例如,有一个犯规或处罚,我们有球迷会的反应如何特殊的样品,我们玩住进去音频混合。这提供了比任何其他方式更好的结果,我们觉得,此刻。整个音频操作多达10万人的一个周末进行。

德甲已经尝试为大型比赛替代音频饲料,发行尽管在一个空的体育场比赛正在发生的机会听到正宗的人群的嘈杂声。通过盖蒂图片萨沙Schuermann / POOL / AFP

必须有很多的在生产者,谁是人工添加的风扇反应压力。如果他们事先会发生什么SS错了按钮?

有很多的责任。从我们的角度来看,当我们开始这个项目,我们说:“好吧,我们有权与所有球迷的尊重做到这一点。”所以声音的生产者,我们选择是足球的球迷和经常访问的场馆。他们熟悉粉丝文化的球迷的反应如何,以及他们预期的行动,防患于未然。他们正在做的真棒工作;我想,你要听真正细心地发现任何故障

难道他们工作过的soundboards

冠状危机FOOTBALL

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他们有一个音板,样品机与存储在发动机特定的样品,并且它们具有几个按钮中的前他们以具体行动准备玩

有这么多的工作放于事前。它采取的家伙了大量的时间来从右边的粉丝群体的权利样品。你要唱什么歌,他们在唱,和随机大呼小叫敏感。他们有工作,所以很难得到正确的样本:他们看到吨匹配,以获得正确的样本,而这一切都是在过去两周内完成

你拿的90分钟的“地毯”。音频:当事件,就像一个目标,在原始音频被拿下,不要发生了什么活在球场上求婚发生了什么

这是因为你显然不能预测直播体育赛事一个灰色地带。你可以期待,但永远无法预知。这是手动方面进来,和生产者可以否决与不同样本的原始音频。这就是为什么它不是100%准确。

这是怎么回事里面的球场并不像NFL,在那里你把所有的抛物线麦克风和拾音式的球员。现在,第一次你可以听到球员大喊,尖叫,互相交谈。我们正在做的是试图找到真实的声音之间的平衡,与人群的嘈杂声增强,与特定的音频样本顶部。这是关于发现正确的平衡。

你无法预测一个完整的90分钟的比赛,但你可以创造最好的音频体验。我们正在从matchd提高着y到比赛日。我们不知道会发生游戏多久没有球迷,所以我们在使用的时候不断提高。

游戏
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什么一直是最大的挑战是什么?

有一个很大的压力来预测比赛,接下来会发生什么。正如我之前说的,这是所有关于被尊重的体育场馆独特的粉丝文化。我们到非常敏感。这里没有技术解决方案:它不能由人工智能来解决,但到目前为止,我们只有过了良好的反馈

你从使用正宗的人群视频游戏灵感噪声?它们包括球迷起哄,裁判者的嘲笑或欢呼路过的长通道沿。

当然可以。这是有趣,因为我们走到了一起作为一个团队在第一时间,我们说,“每个人都有观看[EA Sports游戏] FIFA 20匹配”这是获得正确的基调,正确的氛围,把我们的好心情。当然,我们不可能从EA体育的音频采样,所以我们不得不创造我们自己的。这是我们第一次见面,这是早在四月中旬,惟命是从,EA体育为基准。

有报道NFL和NBA正在使用的广播节目的音频爱好者考虑。你觉得这种模式可以在其他运动中使用?

我真的相信是的,这是可能的,而且每个人都应该考虑。关键是要尊重各风机文化具体的运动。如果你提供了一个很好的解决方案,将感激收到

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